Nodusfall-Waffentypen: Was bisher bestätigt ist

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Nodusfall-Waffentypen: Was bisher bestätigt ist

✦ Last updated September 4, 2026


Zuletzt aktualisiert: 4. September 2026. Die unten aufgeführten Waffentypen stammen aus der Gamescom-2026-Demo und offiziellem Filmmaterial – keine vollständige bestätigte Auswahl.

Vier Demo-Loadouts, drei Waffenfamilien. Die erste öffentliche Präsentation von Nodusfall auf der Gamescom 2026 (25. August 2026) zeigte drei Kampf-Archetypen mit vier Loadouts. HoYoverse hat keine vollständige Waffenliste angekündigt – diese Seite erfasst, was tatsächlich gezeigt wurde.

Bestätigte Waffentypen

Waffe Nutzer Gefühl (aus der Demo)
Schwert (Nahkampf) Krieger Block- und Parier-basierter Nahkampf; die Tank/DPS-Frontlinie der Demo
Bogen – Schnellfeuer Bogenschützen-Variante Schnell feuernder Bogen für anhaltenden Schaden pro Sekunde
Bogen – aufgeladen Bogenschützen-Variante Auflade-basierter Bogen für schwere Einzeltreffer
Magie Magier Fernkampf-Zauberei mit Unterstützungs-/DPS-Rolle (Heilung gezeigt)

Das ist die gesamte öffentlich gezeigte Auswahl bisher. Beachte: Die beiden Bögen sind Build-Varianten derselben Klasse, keine separaten Klassen – siehe Charaktere & Klassen.

Wie Waffen in das Loadout-System passen

Der Kampf in Nodusfall schichtet Charakter × Waffe × Skill × Götterskill. Die Gamescom-Demo und Pressevorschauen (einschließlich IGNs First Look) bestätigten, dass Spieler Ausrüstung – einschließlich Amulette und Skills – tauschen können, um ein Build umzugestalten, und dass Boss-Drops ein bestätigter Weg sind, neue Waffen und Skills freizuschalten. Betrachte "Waffen" also als eine Ebene eines flexiblen Loadouts, nicht als feste Klassenidentität.

Was noch unbekannt ist

  • Die vollständige Waffenliste und ob weitere Familien (Stangenwaffe, Großschwert usw.) existieren.
  • Wie Waffen an Charaktere gebunden sind versus frei tauschbar.
  • Herstellungs-/Aufwertungssysteme – noch nichts Offizielles.

Kurze Antworten

Ist Nodusfall bei Waffen Pay-to-Win? Nein. Nodusfall hat kein Gacha und Charaktere/Fortschritt werden durch Spielen freigeschaltet; Monetarisierung beschränkt sich auf Kosmetik-Items – siehe ist es ein Gacha?.

Sind Waffen an Klassen gebunden? Die Demo zeigt Archetypen mit charakteristischen Waffen, aber das Loadout-System (Waffe × Skill × Götterskill) deutet auf Flexibilität hin. Genaue Regeln sind nicht bestätigt.

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