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Nodusfall-Waffentypen: Was bisher bestätigt ist
✦ Last updated September 4, 2026
Zuletzt aktualisiert: 4. September 2026. Die unten aufgeführten Waffentypen stammen aus der Gamescom-2026-Demo und offiziellem Filmmaterial – keine vollständige bestätigte Auswahl.
Vier Demo-Loadouts, drei Waffenfamilien. Die erste öffentliche Präsentation von Nodusfall auf der Gamescom 2026 (25. August 2026) zeigte drei Kampf-Archetypen mit vier Loadouts. HoYoverse hat keine vollständige Waffenliste angekündigt – diese Seite erfasst, was tatsächlich gezeigt wurde.
Bestätigte Waffentypen
| Waffe | Nutzer | Gefühl (aus der Demo) |
|---|---|---|
| Schwert (Nahkampf) | Krieger | Block- und Parier-basierter Nahkampf; die Tank/DPS-Frontlinie der Demo |
| Bogen – Schnellfeuer | Bogenschützen-Variante | Schnell feuernder Bogen für anhaltenden Schaden pro Sekunde |
| Bogen – aufgeladen | Bogenschützen-Variante | Auflade-basierter Bogen für schwere Einzeltreffer |
| Magie | Magier | Fernkampf-Zauberei mit Unterstützungs-/DPS-Rolle (Heilung gezeigt) |
Das ist die gesamte öffentlich gezeigte Auswahl bisher. Beachte: Die beiden Bögen sind Build-Varianten derselben Klasse, keine separaten Klassen – siehe Charaktere & Klassen.
Wie Waffen in das Loadout-System passen
Der Kampf in Nodusfall schichtet Charakter × Waffe × Skill × Götterskill. Die Gamescom-Demo und Pressevorschauen (einschließlich IGNs First Look) bestätigten, dass Spieler Ausrüstung – einschließlich Amulette und Skills – tauschen können, um ein Build umzugestalten, und dass Boss-Drops ein bestätigter Weg sind, neue Waffen und Skills freizuschalten. Betrachte "Waffen" also als eine Ebene eines flexiblen Loadouts, nicht als feste Klassenidentität.
Was noch unbekannt ist
- Die vollständige Waffenliste und ob weitere Familien (Stangenwaffe, Großschwert usw.) existieren.
- Wie Waffen an Charaktere gebunden sind versus frei tauschbar.
- Herstellungs-/Aufwertungssysteme – noch nichts Offizielles.
Kurze Antworten
Ist Nodusfall bei Waffen Pay-to-Win? Nein. Nodusfall hat kein Gacha und Charaktere/Fortschritt werden durch Spielen freigeschaltet; Monetarisierung beschränkt sich auf Kosmetik-Items – siehe ist es ein Gacha?.
Sind Waffen an Klassen gebunden? Die Demo zeigt Archetypen mit charakteristischen Waffen, aber das Loadout-System (Waffe × Skill × Götterskill) deutet auf Flexibilität hin. Genaue Regeln sind nicht bestätigt.
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