Nodusfall en Gamescom 2026: lo que revelaron las previews sobre jefes, clases y Habilidades Divinas

✦ Last updated September 16, 2026

Fuentes: DualShockers, CGMagazine, GameRant, Gameblog (FR), IGN JP, 4Gamer, DenFamiNicoGamer. Los nombres marcados como "transcritos por la prensa" son tal como los escribieron los previewers antes de que HoYoverse publicara los oficiales.

Siete medios jugaron la misma demo de Gamescom de ~30–60 minutos. Leídos en conjunto, sus reportes completan gran parte del panorama que HoYoverse dejó fuera del tráiler — la lista de jefes, cómo se juegan realmente las clases y qué hacen las Habilidades Divinas.

La lista de jefes de la demo

# Jefe Lo que reportan los previewers
1 Cleaver Fellstone (transcrito por la prensa) El Contrato inicial — una enorme bestia alada combatida a cielo abierto; DualShockers lo describe como un "león con alas con aspecto de Behemoth"
2 Qiongqi Combatido en una caverna subterránea; un león con cuernos y alas de la mitología china que embiste a jugadores específicos e invoca tornados; GameRant lo encontró el más difícil de los tres, con mucho AoE
3 Maldrake + su Caballero acorazado Un dragón negro más un caballero montado; multifase, con el jinete uniéndose a mitad del combate. CGMagazine: el caballero porta una lanza agresiva; IGN JP: espadón y magia de debuff; GameRant lo compara con el Nameless King de Dark Souls 3

Los previewers discrepan en el orden (4Gamer vio a Qiongqi primero, luego al dragón que lo devora), lo que sugiere que la demo barajó los Contratos o corrió builds distintas. Lo consistente: tres Contratos, cada uno con mecánicas distintas, y "reubicaciones" de jefes que activan nuevas fases.

Clases: lo que la prensa jugó realmente

HoYoverse no ha publicado una lista de clases, pero los previewers transcribieron el roster de la demo así:

Nombre transcrito por la prensa Rol Notas
Warrior / "Gramher" Tanque / DPS Espada a dos manos, provoca aggro; el parry acumula un medidor para un ataque cargado de tres golpes por niveles (DualShockers)
"Suixi" / arquero DPS (a distancia) Arco; los ataques básicos llenan un medidor de flechas que se gasta en distintos tipos de disparo (Gameblog); existen variantes rápidas y cargadas
"Hexsworn" Soporte Proyectiles de escarcha (infinitos) + rayo sanador; GameRant compara la animación con el Glintstone Pebble de Elden Ring
"Qiong" (en disputa) DPS (a distancia) La elección de CGMagazine; otros medios no usan este nombre — tratar con cautela

Las cuatro corrían con cuatro habilidades activas + una definitiva, disparadas manteniendo RB y un botón frontal, cada una con su propio cooldown (GameRant, Gameblog). Los loadouts son lo bastante abiertos como para que Gameblog reporte que puedes equipar una cura en área incluso sin la clase sanadora.

Habilidades Divinas: ahora conocemos dos

Cada personaje tiene definitivas de estilo "Encarnación" de cooldown largo:

  • Glimmerwolf Incarnation — te transforma en un lobo gigante para causar daño masivo con mordidas (IGN JP)
  • Infernal Incarnation — un estado alado que te lanza al cielo para bombardear enemigos desde arriba (CGMagazine)

Dos Encarnaciones con nombre implican fuertemente una por clase — un eje de build, no una única definitiva compartida.

El cooperativo es más profundo que "cuatro personas golpean a un jefe"

  • Ataques combinados Breakpoint: en momentos concretos, se anima al grupo a realizar ataques cooperativos especializados para causar daño enorme (DualShockers) — la diferencia mecánica más clara respecto a Monster Hunter.
  • Los sanadores importan: los objetos de curación limitados y el daño de desgaste elevado hacen que un soporte sea casi obligatorio; DualShockers duda de las partidas en solitario sin uno.
  • Las monturas se usan para llegar al terreno de cacería (GameRant, Gameblog, 4Gamer).
  • Hub: una base estilo casa del árbol con un tablón de anuncios para elegir Contratos, además de interacción entre jugadores y personalización de apariencia (GameRant, DualShockers).

Lo que gustó y lo que no a la prensa

Gustó: la escala de los jefes, las fases del tercer combate, la contundencia de las Habilidades Divinas, los controles fluidos, el detalle del mundo — DualShockers señala que la fauna local se pelea entre sí.

Criticado (build temprana): el impacto débil de los golpes en ataques normales (Gameblog, secundado por otros), el primer/segundo jefe alado favoreciendo mucho el combate a distancia sobre el cuerpo a cuerpo (DualShockers), y animaciones que se perciben como tomadas de títulos de FromSoftware/Capcom.

Monetización, en palabras de la propia HoYoverse

A la prensa se le dio la misma frase: "Nodusfall será un juego gratis y de largo plazo… los personajes no se obtienen mediante sorteos aleatorios… desbloquea esta experiencia de juego central mediante el juego continuado. Los [objetos] cosméticos [son el foco]." — ver ¿es Nodusfall un gacha?.

Aún desconocido

Los nombres oficiales completos de las clases, la lista final de jefes, la estructura de niveles fuera de los Contratos, el volumen de contenido de lanzamiento, el precio de la monetización, y si las transiciones de jefe basadas en teletransporte de la demo sobrevivirán al lanzamiento.

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