Nodusfall à la Gamescom 2026 : tout ce que les previews révèlent sur les boss, les classes et les Compétences Divines

✦ Last updated September 16, 2026

Sources : DualShockers, CGMagazine, GameRant, Gameblog (FR), IGN JP, 4Gamer, DenFamiNicoGamer. Les noms marqués « transcrits par la presse » sont ceux que les previewers ont notés avant que HoYoverse ne publie les noms officiels.

Sept médias ont joué la même démo Gamescom d'environ 30 à 60 minutes. Lus ensemble, leurs rapports complètent la majeure partie du tableau que HoYoverse a laissé hors du trailer — la liste des boss, le gameplay réel des classes, et ce que font les Compétences Divines.

La liste des boss de la démo

# Boss Ce que rapportent les previewers
1 Cleaver Fellstone (transcrit par la presse) Le Contrat d'ouverture — une énorme bête ailée combattue à ciel ouvert ; DualShockers le décrit comme un « lion à l'allure de Behemoth avec des ailes »
2 Qiongqi Combattu dans une caverne souterraine ; un lion cornu et ailé de la mythologie chinoise qui charge des joueurs spécifiques et invoque des tornades ; GameRant l'a trouvé le plus difficile des trois, avec de gros dégâts de zone
3 Maldrake + son Chevalier blindé Un dragon noir plus un chevalier monté ; multi-phases, avec le cavalier qui rejoint en plein combat. CGMagazine : le chevalier manie une lance agressive ; IGN JP : une épée à deux mains et de la magie de debuff ; GameRant le compare au Nameless King de Dark Souls 3

Les previewers ne sont pas d'accord sur l'ordre (4Gamer a vu Qiongqi en premier, puis le dragon qui le dévore), ce qui suggère que la démo mélangeait les Contrats ou tournait sur des builds différentes. Ce qui est constant : trois Contrats, chacun avec des mécaniques distinctes, et des « relocalisations » de boss qui déclenchent de nouvelles phases.

Classes : ce que la presse a réellement joué

HoYoverse n'a pas publié de liste de classes, mais les previewers ont transcrit le roster de la démo comme suit :

Nom transcrit par la presse Rôle Notes
Warrior / « Gramher » Tank / DPS Épée à deux mains, provoque l'aggro ; la parade construit une jauge pour une attaque chargée à trois coups paliers (DualShockers)
« Suixi » / archer DPS (distance) Arc ; les attaques de base remplissent une jauge de flèches dépensée en différents types de tirs (Gameblog) ; variantes rapides et chargées
« Hexsworn » Support Projectiles de givre (infinis) + rayon de soin ; GameRant compare l'animation au Glintstone Pebble d'Elden Ring
« Qiong » (contesté) DPS (distance) Le choix de CGMagazine ; les autres médias n'utilisent pas ce nom — à prendre avec prudence

Les quatre tournaient avec quatre compétences actives + un ultime, déclenchés en maintenant RB et un bouton de façade, chacun avec son propre temps de recharge (GameRant, Gameblog). Les loadouts sont suffisamment ouverts pour que Gameblog rapporte qu'on peut équiper un soin de zone même sans la classe soigneur.

Compétences Divines : on en connaît deux désormais

Chaque personnage a des ultimes de type « Incarnation » à long temps de recharge :

  • Glimmerwolf Incarnation — vous transforme en loup géant pour d'énormes dégâts de morsure (IGN JP)
  • Infernal Incarnation — un état ailé qui vous propulse dans le ciel pour bombarder les ennemis d'en haut (CGMagazine)

Deux Incarnations nommées impliquent fortement une par classe — un axe de build, pas un ultime partagé unique.

La coopération est plus profonde que « quatre personnes tapent un boss »

  • Attaques combinées Breakpoint : à des moments précis, l'équipe est encouragée à exécuter des attaques coopératives spécialisées pour d'énormes dégâts (DualShockers) — la différence mécanique la plus claire avec Monster Hunter.
  • Les soigneurs comptent : objets de soin limités et gros dégâts de chip rendent un support quasi obligatoire ; DualShockers doute des runs solo sans lui.
  • Les montures servent à rejoindre le terrain de chasse (GameRant, Gameblog, 4Gamer).
  • Hub : une base de style cabane dans les arbres avec un tableau d'affichage pour choisir les Contrats, plus interaction entre joueurs et personnalisation d'apparence (GameRant, DualShockers).

Ce que la presse a aimé et pas aimé

Aimé : l'échelle des boss, les phases du troisième combat, la puissance des Compétences Divines, des contrôles fluides, le détail du monde — DualShockers note que la faune locale se bat entre elle.

Critiqué (build précoce) : faible impact des coups sur les attaques normales (Gameblog, repris par d'autres), le premier/deuxième boss ailé favorisant largement le combat à distance au détriment du corps à corps (DualShockers), et des animations qui semblent empruntées aux titres de FromSoftware/Capcom.

Monétisation, dans les mots mêmes de HoYoverse

La presse a reçu la même phrase : « Nodusfall sera un jeu gratuit, à long terme… les personnages ne s'obtiennent pas par tirages aléatoires… débloquez cette expérience de gameplay centrale par le jeu continu. Les [objets] cosmétiques sont au centre. » — voir Nodusfall est-il un gacha ?.

Toujours inconnu

Les noms officiels complets des classes, le roster final des boss, la structure des niveaux hors Contrats, le volume de contenu au lancement, le prix de la monétisation, et si les transitions de boss par téléportation de la démo survivront à la sortie.

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