Nodusfall vs Azur Promilia : Quel rival de Monster Hunter en coop vous convient ?

✦ Last updated September 7, 2026

Nodusfall vs Azur Promilia : Quel rival de Monster Hunter en coop vous convient ?

Sources : révélation officielle de Nodusfall, préinscription à Azur Promilia (développeur : Shanghai Manjuu, éditeur : Nexon ; fenêtre de sortie selon les pages de préinscription — fin 2026, non confirmé), aperçu d'Azur Promilia sur Game8, notre couverture de la révélation de Nodusfall.

Deux jeux en monde ouvert "chassez des créatures mythiques avec des amis" convergent vers la même fenêtre de fin 2026 — et les joueurs demandent sans cesse lequel suivre. En bref : ils ne sont pas réellement rivaux sur le même axe. Nodusfall est un jeu d'action en coop où vous combattez des boss mythiques avec des pouvoirs divins ; Azur Promilia est un RPG en monde ouvert de collection de créatures où vous apprivoisez et montez des monstres appelés Kibo. Voici la comparaison honnête.

Différence en une ligne

Nodusfall Azur Promilia
Développeur / éditeur HoYoverse (auto-édité) Shanghai Manjuu / Nexon
Boucle de jeu principale Chasses de boss en coop avec des Compétences Divines Aventure en monde ouvert + apprivoisement/combat avec les compagnons Kibo
Créatures Bêtes mythiques ennemies (Qiongqi, Maldrake) Alliés — Kibo apprivoisés (compagnonnage style Pokémon)
Monétisation Gratuit confirmé, uniquement des cosmétiques À déterminer (le Azur Lane de Manjuu est un gacha)
Sortie À déterminer (estimation communautaire 2027) Prévue fin 2026, non confirmé
Plateformes Plateformes confirmées à déterminer ; mobile en évidence PC, mobile ; PS listé

La différence fondamentale : mythes ennemis vs créatures compagnes

Nodusfall est un jeu de chasse : les bêtes mythiques sont des ennemis que vous vainquez, puis dont vous récoltez le "pouvoir divin" en Compétences Divines. Les créatures — un tigre du Shan Hai Jing, un dragon nordique corrompu, un renard à neuf queues — sont la menace, et la boucle en coop est escouade-contre-boss (détails de la coop).

Azur Promilia est un jeu de compagnonnage : vous collectez et élevez des Kibo, les montez pour explorer un monde ouvert, et combattez à leurs côtés. Sa lignée est plus proche de Palworld ou d'un dompteur de monstres que de Monster Hunter.

Donc la réponse honnête à "Nodusfall ou Azur Promilia ?" : si vous voulez des combats de boss en coop avec une saveur mythique, Nodusfall ; si vous voulez l'élevage de créatures + un bac à sable en monde ouvert, Azur Promilia. Ils ne rivalisent que pour votre temps, pas pour la même expérience.

Là où ils rivalisent vraiment

  1. Les deux ne sont "pas un gacha traditionnel style HoYoverse." Nodusfall a confirmé une monétisation cosmétique uniquement (pas de gacha) ; celle d'Azur Promilia n'est pas annoncée, mais son prédécesseur Azur Lane est un gacha — donc les attentes diffèrent fortement (comparaison de monétisation).
  2. Les deux ciblent le public coop américain/européen. La même intention de recherche adjacente à Monster Hunter Wilds attire les deux titres.
  3. Les deux sont dans la même fenêtre de sortie — fin 2026 à 2027 — c'est pourquoi les recherches de comparaison montent déjà en flèche.

Lequel vous convient (aperçu rapide)

  • Jouez à Nodusfall si : vous voulez des chasses en coop à 4 joueurs, un lore riche en mythes, et un F2P confirmé.
  • Jouez à Azur Promilia si : vous voulez la collecte de créatures, monter/apprivoiser, et un rythme de monde ouvert plus lent (ses retours de CBT notent un début de jeu "significativement plus lent").
  • Jouez aux deux si : vous avez le temps — ils se chevauchent sur "monde ouvert + créatures", peu d'autre.

Lectures connexes

Les fenêtres de sortie et les listes de plateformes ne sont pas confirmées et sont citées à partir des pages officielles de préinscription au 2026-09-07. Azur Promilia est développé par Shanghai Manjuu et publié par Nexon — pas un titre HoYoverse.

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