Gamescom-2026-Vorschau: Was die Presse in der Nodusfall-Demo gespielt hat

✦ Last updated September 16, 2026

Quellen: DualShockers, CGMagazine, GameRant, Gameblog (FR), IGN JP, 4Gamer, DenFamiNicoGamer. Mit „press-transcribed“ markierte Namen sind die Schreibweisen der Previewer, bevor HoYoverse offizielle Namen veröffentlicht hat.

Sieben Magazine spielten dieselbe rund 30–60-minütige Gamescom-Demo. Zusammen genommen füllen ihre Berichte den Großteil des Bildes, das HoYoverse im Trailer ausgelassen hat — die Boss-Aufstellung, wie sich die Klassen tatsächlich spielen und was die Divine Skills bewirken.

Die Boss-Aufstellung der Demo

# Boss Was die Previewer berichten
1 Cleaver Fellstone (press-transcribed) Der Eröffnungsvertrag — eine riesige geflügelte Bestie, die im Freien bekämpft wird; DualShockers nennt sie einen „Behemoth-artigen Löwen mit Flügeln“
2 Qiongqi Wird in einer unterirdischen Höhle bekämpft; ein gehörnter, geflügelter Löwe aus der chinesischen Mythologie, der gezielt einzelne Spieler anstürmt und Tornados beschwört; GameRant hält ihn für den schwersten der drei, mit starker AoE
3 Maldrake + sein gepanzerter Ritter Ein schwarzer Drache plus ein berittener Ritter; mehrere Phasen, wobei der Reiter mitten im Kampf dazustößt. CGMagazine: Der Ritter führt einen aggressiven Speer; IGN JP: Großschwert und Debuff-Magie; GameRant vergleicht ihn mit dem Namenlosen König aus Dark Souls 3

Die Previewer widersprechen sich bei der Reihenfolge (4Gamer sah zuerst Qiongqi, dann den Drachen, der ihn verschlingt), was darauf hindeutet, dass die Demo Verträge gemischt oder unterschiedliche Builds verwendet hat. Konsistent ist: drei Verträge, jeder mit eigenen Mechaniken, und Boss-„Relocations“, die neue Phasen auslösen.

Klassen: Was die Presse tatsächlich gespielt hat

HoYoverse hat keine Klassenliste veröffentlicht, aber die Previewer haben das Demo-Aufgebot so notiert:

Press-transcribed Name Rolle Anmerkungen
Warrior / „Gramher“ Tank / DPS Zweihänder, zieht Aggro; Parry füllt eine Leiste für einen dreistufigen aufgeladenen Angriff (DualShockers)
„Suixi“ / Bogenschütze DPS (Fernkampf) Bogen; Basisangriffe füllen eine Pfeilleiste, die für verschiedene Schussarten ausgegeben wird (Gameblog); es gibt schnelle und aufgeladene Varianten
„Hexsworn“ Support Frostgeschosse (unbegrenzt) + Heilstrahl; GameRant vergleicht die Animation mit Elden Rings Glintstone Pebble
„Qiong“ (umstritten) DPS (Fernkampf) CGMagazines Wahl; andere Magazine verwenden diesen Namen nicht — mit Vorsicht behandeln

Alle vier liefen mit vier aktiven Skills + einer Ultimate, ausgelöst durch Halten von RB und einer Gesichtstaste, jeweils mit eigenem Cooldown (GameRant, Gameblog). Die Loadouts sind offen genug, dass Gameblog berichtet, man könne einen Flächen-Heilzauber einsetzen, auch ohne die Heilerklasse.

Divine Skills: Jetzt kennen wir zwei

Jeder Charakter hat lang abklingende Ultimates im „Incarnation“-Stil:

  • Glimmerwolf Incarnation — verwandelt dich in einen riesigen Wolf für massiven Biss-Schaden (IGN JP)
  • Infernal Incarnation — ein geflügelter Zustand, der dich in den Himmel schleudert, um Feinde von oben zu bombardieren (CGMagazine)

Zwei benannte Incarnations legen stark nahe, dass es eine pro Klasse gibt — eine Build-Achse, nicht eine einzige geteilte Ultimate.

Koop ist tiefer als „vier Leute schlagen auf einen Boss ein“

  • Breakpoint-Combo-Angriffe: Zu festgelegten Momenten wird das Team zu speziellen kooperativen Angriffen für massiven Schaden ermutigt (DualShockers) — der deutlichste mechanische Unterschied zu Monster Hunter.
  • Heiler sind wichtig: Begrenzte Heil-Items und starker Chip-Schaden machen einen Support nahezu unverzichtbar; DualShockers bezweifelt Solo-Runs ohne einen.
  • Reittiere werden genutzt, um das Jagdgebiet zu erreichen (GameRant, Gameblog, 4Gamer).
  • Hub: eine Basis im Baumhaus-Stil mit einem Schwarzen Brett zur Auswahl von Verträgen, dazu Spielerinteraktion und Anpassung des Aussehens (GameRant, DualShockers).

Was der Presse gefiel und was nicht

Gefiel: die Boss-Größe, die Phasen des dritten Kampfes, die Wucht der Divine Skills, flüssige Steuerung, Weltdetail — DualShockers merkt an, dass lokale Wildtiere gegeneinander kämpfen.

Kritisiert (früher Build): schwacher Treffer-Einschlag bei normalen Angriffen (Gameblog, von anderen bestätigt), der geflügelte erste/zweite Boss, der Fernkampf stark gegenüber Nahkampf bevorzugt (DualShockers), und Animationen, die wie von FromSoftware/Capcom-Titeln entlehnt wirken.

Monetarisierung, in HoYoverse eigenen Worten

Der Presse wurde dieselbe Aussage gegeben: „Nodusfall wird ein kostenlos spielbares Langzeit-Spiel … Charaktere werden nicht durch Zufallsziehungen erhalten … schalte diese Kern-Gameplay-Erfahrung durch fortgesetztes Spielen frei. Kosmetik-[Items stehen im Fokus].“ — siehe Ist Nodusfall ein Gacha?.

Noch unbekannt

Vollständige offizielle Klassennamen, die endgültige Boss-Aufstellung, Level-Struktur außerhalb von Verträgen, Umfang der Launch-Inhalte, Monetarisierungspreise und ob die teleportbasierten Boss-Übergänge der Demo den Release überleben.

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