Nodusfall : HoYoverse répond à 10 questions — pas de gacha, PC confirmé, nouvelle mécanique « Drain Divin »
✦ Last updated September 28, 2026
Source : post Q&R officiel @Nodusfall, 23 septembre 2026 (~200K vues). Il s'agit de la communication officielle la plus détaillée de HoYoverse depuis la révélation à la Gamescom — voici chaque question et réponse, organisée par ce qu'elle change.
HoYoverse a répondu sans détour à dix questions de la communauté — c'est la première fois que le studio s'exprime publiquement sur la taille de l'équipe, la monétisation, les plateformes et la cosmologie du jeu en un seul endroit. Plusieurs réponses corrigent des suppositions que la couverture presse avait laissées en suspens.
Les réponses qui changent ce que nous savons
Les personnages ne sont pas gacha — officiel
« Rassurez-vous, les personnages de Nodusfall ne seront pas obtenus via des tirages gacha. Les joueurs pourront débloquer tous les personnages en continuant à jouer. L'équipe planifie encore soigneusement les détails supplémentaires concernant la monétisation. »
C'est la confirmation la plus forte à ce jour du modèle cosmétiques uniquement — bien que le prix des cosmétiques payants reste non annoncé.
PC est confirmé pour le lancement ; tout le reste plus tard
« Ce que nous pouvons confirmer pour le moment, c'est que la plateforme PC sera définitivement prise en charge au lancement. Quant aux autres plateformes… des annonces seront faites via les canaux officiels à une date ultérieure. »
Aucun engagement pour les consoles, aucun démenti — voir le suivi des plateformes.
La taille de l'équipe n'est pas finalisée
« En ce qui concerne le nombre maximum de joueurs par équipe et les règles détaillées, nous sommes encore en train d'ajuster les choses et nous partagerons plus d'informations avec tout le monde plus tard. »
Les démos presse se jouaient à quatre joueurs, c'est pourquoi « coop à 4 joueurs » a circulé — mais la ligne officielle est que la limite est encore en cours d'ajustement. Considérez 4 comme la configuration de démo, pas comme une spécification.
Nouvelle mécanique : « Drain Divin »
« …vous pouvez même déclencher ensemble la mécanique coopérative multijoueur “Drain Divin”. »
C'est le premier nom officiel du système de combo d'équipe de Nodusfall — ce que les previewers décrivaient comme « des attaques coopératives spécialisées à des moments clés » (récapitulatif des mains-on). Attendez-vous à ce que cela compte dans les fenêtres de DPS sur les boss.
Le jeu en solo est entièrement pris en charge
« Nous n'obligeons pas les joueurs à faire équipe. Les joueurs solo peuvent expérimenter la grande majorité du contenu principal. »
Cohérent avec la FAQ officielle que nous avons suivie sur la page coop — désormais réaffirmé publiquement.
Contenu social au-delà du combat : sources chaudes, duos
« Jouez un duo avec un ami, détendez-vous dans les sources chaudes. Il y a toujours un rythme et un lieu qui vous convient, même en dehors du combat. »
Les premiers exemples concrets de la couche slow-life que l'aperçu d'IGN laissait entrevoir — et la confirmation que Nodusfall est un jeu-service avec des activités non-combat, pas seulement une course aux boss.
Compétences Divines : nom officiel du système et rôle
« Au-delà des attaques de base et des compétences de chaque personnage, le combat comporte également un système important appelé “Compétences Divines”. Considérez-le comme une mécanique librement personnalisable… offensive, défensive et de soutien… Dans un même combat de Boss, différentes combinaisons de compétences peuvent mener à des solutions complètement différentes. »
Correspond à notre explication des Compétences Divines — désormais officiellement présenté comme l'axe de build central.
Philosophie de difficulté : plancher bas, plafond élevé
« Nous ne voulons pas que la difficulté soit une barrière… accessible même pour les joueurs qui découvrent ce type de gameplay d'action, tout en maintenant un plafond élevé en termes de contrôles, de coordination et de builds. »
Exactement ce que les développeurs ont dit à la presse à la Gamescom (récapitulatif).
Les réponses sur le lore (nouvelle cosmologie officielle)
Qui est le Tisseur ?
« …le Tisseur parcourait autrefois les cieux et la terre en tant que messager investi d'une mission sacrée, mais a perdu le pouvoir qui lui avait été conféré… et est tombé dans le monde des mortels. »
Les joueurs sont un messager divin déchu qui grandit aux côtés de compagnons pour « redécouvrir et se réinventer afin d'établir un nouvel ordre mondial » — voir qu'est-ce que Nodusfall.
Qui sont les ennemis ?
« L'essence primordiale de la création a façonné les Tisseurs, mais ne leur a accordé aucune guidance divine. Les dieux et les êtres vivants qui restaient dans le monde ont été corrompus par le Mal, transformés en calamités et formant les Dreadnodi… les Tisseurs doivent trancher les Dreadnodi enchevêtrés. »
Deux nouveaux termes officiels : le Mal (la force corruptrice) et Dreadnodi (les dieux/êtres corrompus que vous chassez). Cela recadre « Nodusfall » comme la menace des Dreadnodi, et non une malédiction sur le joueur.
Pourquoi mélanger les mythologies ?
« …lorsque les compréhensions du monde de différentes civilisations s'entrechoquent… leurs différences donnent naissance au conflit — tandis que ce qu'elles ont en commun devient le fondement même qui les relie. »
HoYoverse présente la prémisse multi-mythologique comme un récit humain partagé, pas un gadget de crossover.
Liste complète des Q&R
| # | Question | Réponse principale |
|---|---|---|
| 1 | Quel genre de jeu est-ce ? | Jeu d'action mythologique coopératif multijoueur |
| 2 | Solo / taille d'équipe ? | Le solo couvre la plupart du contenu ; taille max d'équipe encore en ajustement |
| 3 | Plateformes ? | PC confirmé au lancement ; autres à annoncer |
| 4 | Gameplay au-delà des boss ? | Histoire, activités sociales (sources chaudes, duos) |
| 5 | Systèmes de combat ? | Attaques de base + Compétences Divines librement personnalisables |
| 6 | Difficulté ? | Plancher accessible, plafond de compétence élevé |
| 7 | Personnages / gacha ? | Pas de gacha — déblocage en jouant ; monétisation à déterminer |
| 8 | Qui est le Tisseur ? | Messager divin déchu regagnant son pouvoir |
| 9 | Pourquoi plusieurs mythologies ? | Récit partagé entre civilisations |
| 10 | Dieux, boss, Tisseurs ? | Dieux corrompus par le Mal → Dreadnodi ; les Tisseurs les tranchent |
Ce qui reste sans réponse
Date de sortie (toujours à déterminer), limite de taille d'équipe, plateformes consoles, prix de la monétisation, calendrier de la bêta, et si la configuration à 4 joueurs de la démo deviendra la taille finale du groupe.
Pages liées
- Nodusfall est-il un jeu gacha ?
- Nodusfall est-il coop ?
- Suivi des plateformes
- Les Compétences Divines expliquées
- Qu'est-ce que Nodusfall ?
- Suivi de la date de sortie
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