《源初之结》首度实机前瞻:IGN 试玩揭示新 Boss、神格技能与慢生活计划
✦ Last updated September 4, 2026
来源:IGN JP 实机前瞻(Gamescom 2026)、官方 X @Nodusfall。英文名称标注“per IGN JP”为音译,待 HoYoverse 官方确认。
HoYoverse 向 IGN 提供了《源初之结》的深度首秀——官方 X 账号于 2026 年 9 月 3 日感谢 IGN 的报道,并指向 IGN 对 Gamescom 媒体试玩版的实机前瞻。该前瞻补充了我们此前未确认的多项细节。
首秀新增内容
新 Boss:Moldrake 骑士(モールドレイクの騎士,per IGN JP)。 一位受北欧神话启发的骑士,骑乘黑龙作战,从空中降下火焰与魔法。战斗分为多个阶段:有时骑士骑在龙上攻击,有时下马以巨剑在地面战斗——包括减益魔法——同时黑龙在屏幕外骚扰队伍。注意:4Gamer 的前瞻将龙本身命名为 マルドレイク(Maldrake)——很可能是同一场遭遇战在官方命名前的不同呈现;参见我们对 Maldrake 龙的解读。
一个具体的神格技能示例:“微光狼化身”。 根据 IGN 的实机体验,该技能将角色化身为巨狼,造成巨额撕咬伤害,冷却时间较长——这是神格/神格技能系统的一个具体实例。
构建配置与装备切换。 在教程关卡前,玩家选择构建(偏攻击或偏防御)并自定义外观。在游戏中,IGN 确认护身符和技能可在枢纽中切换以调整构建——与我们追踪的武器 × 技能 × 神格技能分层一致。
慢生活计划(早期)。 除战斗外,HoYoverse 告诉 IGN,团队计划社交/慢生活内容:在开阔场地中,任务间隙与朋友钓鱼和烹饪。具体细节未披露——请视为计划,而非承诺。
设计目标,开发者原话。 试玩后,开发者告诉 IGN,目标是“低门槛,高上限”,并为老玩家提供深度自定义。
试玩结构(与我们此前报道一致)
IGN 的体验包含相同的三阶段试玩:单人教程(学习基础攻击、连招,以及带冷却的 RB+正面按键特殊技)、带任务桌的枢纽大厅(类似《怪物猎人》的任务板),然后是团队战斗——四人的穷奇讨伐,以及作为压轴的 Moldrake 骑士。IGN 指出,游戏没有追踪或陷阱机制——战斗输入集中在攻击和防御上,使其成为简化的团队狩猎玩法,而非《怪物猎人》的克隆。
难度解读(印象,非规格)
IGN 认为试玩版比传统魂类游戏更宽容——调校为较低的下限和较高的上限,并围绕团队击倒巨型 Boss 的成就感构建。这与开发者陈述的“低门槛,高上限”目标一致。
总结
首秀为早期开发版本:未提及发售日期,PC 仍是唯一确认的平台,多项细节(慢生活具体内容、完整 Boss 名单)尚未公布。但它确认了终局内容的形态:分阶段的史诗 Boss、变身系神格技能,以及超越讨伐的社交活动实时服务层。
相关页面
Nodusfall Hub 为粉丝网站,与 HoYoverse 无关联。
Reviewed by the Nodusfall Hub editorial team. Sources are linked inline; unverified community claims are labeled as such. Found an error? [email protected] · editorial policy