《源初之结》科隆游戏展 2026 试玩汇总:三家媒体拼出完整图景

✦ Last updated September 16, 2026

来源:DualShockersCGMagazineGameRantGameblog(法)IGN JP4GamerDenFamiNicoGamer。标注为「媒体听写」的名称,是试玩者在 HoYoverse 公布官方名称之前记下的写法。

七家媒体试玩了同一段约 30–60 分钟的科隆游戏展 Demo。把它们放在一起读,基本补全了 HoYoverse 在预告片中略去的画面 —— Boss 阵容、职业实际手感,以及神格技能的作用。

Demo 的 Boss 阵容

# Boss 试玩者的描述
1 Cleaver Fellstone(媒体听写) 开场契约 —— 在开阔地带迎战一头巨大的有翼猛兽;DualShockers 称它是「一头长着翅膀、看起来像 Behemoth 的狮子」
2 穷奇 在地下洞窟中战斗;中国神话中长角带翼的狮子,会冲向特定玩家并召唤龙卷风;GameRant 认为它是三者中最难的,拥有大量 AoE
3 Maldrake + 其披甲骑士 一条黑龙外加一名骑乘骑士;多阶段,骑手会在战斗中途加入。CGMagazine:骑士手持极具攻击性的长枪;IGN JP:巨剑与减益魔法;GameRant 将其比作《黑暗之魂 3》的无名王者

试玩者对顺序的说法并不一致(4Gamer 先看到穷奇,然后是吞噬它的那条龙),这暗示 Demo 打乱了契约顺序,或运行了不同版本。一致的部分是:三个契约,每个都有独特机制,以及会触发新阶段的 Boss「转移」。

职业:媒体实际玩到了什么

HoYoverse 尚未公布职业列表,但试玩者如此听写 Demo 阵容:

媒体听写名称 定位 备注
Warrior /「Gramher」 坦克 / DPS 双手剑,嘲讽拉仇恨;招架会积攒能量条,用于打出分层的三段蓄力攻击(DualShockers)
「Suixi」/ 弓手 DPS(远程) 弓;普通攻击填充箭矢槽,消耗后使用不同射击类型(Gameblog);存在速射与蓄力变体
「Hexsworn」 辅助 冰霜弹(无限)+ 治疗光束;GameRant 将其动画比作《艾尔登法环》的辉石砾
「Qiong」(存疑) DPS(远程) CGMagazine 的选择;其他媒体未使用此名称 —— 请谨慎对待

四个职业都以四个主动技能 + 一个终极技能运行,通过按住 RB 加一个面键释放,各自独立冷却(GameRant、Gameblog)。配装足够开放,Gameblog 称你即使没有治疗职业也能装上范围治疗

神格技能:现在我们知道两个了

每个角色都有长冷却的「化身」式终极技能:

  • Glimmerwolf Incarnation —— 将你变身为巨狼,造成巨额撕咬伤害(IGN JP)
  • Infernal Incarnation —— 有翼形态,将你送上高空,从上方轰炸敌人(CGMagazine)

两个具名化身强烈暗示每个职业各有一个 —— 这是一条构筑轴,而非共享的单一终极技能。

合作内容比「四个人打 Boss」更深

  • Breakpoint 连携攻击:在特定时刻,队伍被鼓励施展专门的合作攻击以造成巨额伤害(DualShockers)—— 这是与《怪物猎人》最明显的机制差异。
  • 治疗者很重要:有限的治疗道具与大量削血伤害,让辅助几乎成为必需;DualShockers 怀疑没有治疗者能否单人通关。
  • 坐骑用于抵达狩猎场(GameRant、Gameblog、4Gamer)。
  • 枢纽:树屋风格的基地,设有告示板用于接取契约,还有玩家互动与外观自定义(GameRant、DualShockers)。

媒体喜欢与不喜欢的地方

喜欢: Boss 的规模、第三场战斗的阶段、神格技能的打击感、流畅的操作、世界细节 —— DualShockers 提到当地野生动物会互相打斗

批评(早期版本): 普通攻击的打击感偏弱(Gameblog,其他媒体亦有同感)、有翼的第一/第二个 Boss 严重偏向远程而非近战(DualShockers),以及动画读起来像是从 FromSoftware / Capcom 作品借来的。

商业化,以 HoYoverse 自己的话

媒体收到的是同一句话:「《源初之结》将是一款免费游玩、长期运营的游戏……角色不通过随机抽取获得……通过持续游玩解锁这一核心游戏体验。外观[物品是重点]。」 —— 参见《源初之结》是抽卡游戏吗?

仍未知

完整的官方职业名称、最终 Boss 阵容、契约之外的关卡结构、首发内容量、商业化定价,以及 Demo 中基于传送的 Boss 转场是否保留到正式发售。

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