《源初之结》官方问答全解析:角色不抽卡、PC 首发确认、全新机制"神格汲取"

✦ Last updated September 28, 2026

来源:官方 @Nodusfall 问答帖,2026 年 9 月 23 日(约 20 万次浏览)。这是米哈游自科隆游戏展公布以来最详尽的官方沟通——以下是全部问答,按其所改变的信息整理。

米哈游直接回答了十个社区问题——这是该工作室首次在一处公开谈及团队规模、商业化、平台与游戏世界观。其中若干答案修正了此前媒体报道留下的推测。

改变我们已知信息的答案

角色不抽卡——官方确认

"请放心,《源初之结》中的角色不会通过抽卡获取。玩家可以通过持续游玩解锁全部角色。团队仍在仔细规划商业化的更多细节。"

这是对仅外观付费模式迄今最强的确认——不过付费外观的定价仍未公布。

PC 确认首发;其他平台稍后

"目前我们可以确认的是,PC 平台一定会在发售时支持。至于其他平台……将在之后通过官方渠道公布。"

没有主机承诺,也没有否认——参见平台追踪。

队伍人数尚未最终确定

"关于每支队伍的最大玩家数量及详细规则,我们仍在调整,之后会与大家分享更多。"

媒体试玩以四名玩家进行,这就是"4 人合作"流传开来的原因——但官方口径是人数上限仍在调整中。请把 4 人视为试玩配置,而非最终规格。

新机制:"神格汲取"

"……你甚至可以与队友一起触发多人合作的'神格汲取'机制。"

这是《源初之结》团队连携系统的首个官方名称——也就是预览者所描述的"在关键节点触发的专属合作攻击"(上手汇总)。预计它会在 Boss 输出窗口期发挥重要作用。

完全支持单人游玩

"我们不要求玩家组队。单人玩家可以体验绝大多数核心内容。"

这与我们在合作页面追踪的官方 FAQ 一致——如今再次公开重申。

战斗之外社交内容:温泉、合奏

"与朋友合奏一曲,泡一泡温泉。即便在战斗之外,也总有一种节奏、一个地方恰好适合你。"

这是 IGN 预览所暗示的慢生活层面的首批具体例子——也确认了《源初之结》是一款带有非战斗活动的服务型游戏,而不只是 Boss 连战。

神格技能:官方系统名称与定位

"除了每个角色的基础攻击和技能外,战斗还有一个重要的系统,名为'神格技能'。可以把它理解为一个可自由定制的机制……进攻、防御和辅助……在同一场 Boss 战中,不同的技能组合可以带来完全不同的解法。"

这与我们的神格技能解析相符——如今被官方定位为核心构筑轴。

难度理念:低门槛,高上限

"我们不希望难度成为障碍……即便是初次接触这类动作游戏的玩家也能上手,同时在操作、配合和构筑方面仍保持很高的上限。"

这正是开发者在科隆游戏展上对媒体所说的(汇总)。

世界观答案(全新官方设定)

织者是谁?

"……织者曾作为身负神圣使命的使者穿行于天地之间,却失去了被赋予的力量……坠入凡间。"

玩家是一位坠落的神圣使者,与同伴一同成长,"重新发现并重塑自我,以建立新的世界秩序"——参见什么是《源初之结》。

敌人是谁?

"创世的原初本质塑造了织者,却未赋予他们神圣的指引。留在世界中的众神与生灵被 Mal 腐化,扭曲为灾祸,形成了 Dreadnodi……织者必须斩断这些纠缠的死结。"

两个全新官方术语:the Mal(腐化之力)与 Dreadnodi(你所讨伐的腐化众神/生灵)。这重新定义了"Nodusfall"——它是 Dreadnodi 带来的威胁,而非玩家身上的诅咒。

为何混合多种神话?

"……当不同文明对世界的理解发生碰撞……它们的差异引发冲突——而它们的共同之处则成为连接彼此的根基。"

米哈游将多神话设定定位为人类共通的叙事,而非联动噱头。

完整问答列表

# 问题 核心答案
1 这是什么类型的游戏? 多人合作神话动作游戏
2 单人游玩 / 队伍人数? 单人可体验大部分内容;队伍人数上限仍在调整
3 平台? PC 确认首发;其他平台待公布
4 Boss 之外还有什么玩法? 剧情、社交活动(温泉、合奏)
5 战斗系统? 基础攻击 + 可自由定制的神格技能
6 难度? 门槛亲民,技巧上限高
7 角色 / 抽卡? 不抽卡——通过游玩解锁;商业化待定
8 织者是谁? 坠落的神圣使者,重获力量
9 为何有多种神话? 跨文明的共通叙事
10 众神、Boss、织者? 众神被 the Mal 腐化 → Dreadnodi;织者将其斩断

仍未解答的问题

发售日期(仍待定)、队伍人数上限、主机平台、商业化定价、测试时间,以及试玩中的 4 人配置是否会成为最终队伍人数。

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